《仙剑奇侠传5》支线任务之善有善报(善有善报的道德教育在游戏中的应用)
其中不少任务涉及到道德教育方面的内容,《仙剑奇侠传5》是一款有着非常多支线任务的游戏。本文将以其中的“善有善报”详细介绍游戏中与此有关的支线任务、为主题。
任务介绍-大千世界中的善有善报
有一条支线任务名叫,在《仙剑奇侠传5》中“大千世界中的善有善报”。但却被陷在了迷宫中,任务描述了一个小女孩需要回家看望生病的母亲。并顺便教育她道德理念,主角需要帮助她寻找出路“善有善报”。
迷宫入口-提示“善有善报”
居民们告诉他们迷宫里住着一个喜欢开玩笑的人,当主角和小女孩来到迷宫入口时。让他向小女孩提示、主角可以通过与这个人对话“善有善报”。
第一个谜题-零食的诱惑
主角会遇到一些谜题,在迷宫内。有一张桌子上放着许多美味的零食,第一个谜题是在一个房间内,但桌子下面却有个开关。桌子上的零食就会消失,如果按下开关。通过让小女孩明白“善有善报”以期待获得更大的好处,她会选择不按下开关,。
第二个谜题-相互帮助
第二个谜题需要小女孩和主角一起完成。有两个石柱和一个石门,在一个细长的房间里。小女孩和主角需要同时去按下两个石柱的按钮才能打开石门。她愿意和主角一起完成这个任务,通过让小女孩明白相互帮助的重要性。
道德教育效果-拒绝贿赂
小女孩遇到了一个自称,在迷宫中“老好人”他让小女孩带着信件去找一个叫,的人“叶明”的人。但是他还给了小女孩一些钱。通过让小女孩明白“善有善报”并且告诉主角这件事情,她决定不接受贿赂,的道理。
道德教育效果-关心他人
小女孩也遇到了一些需要帮助的人,在迷宫中,比如一个受伤的居民和一个落水的小猫。让她帮助他人、通过与小女孩交谈,并且明白“关心他人”的重要性。
任务奖励-回报善心的便当
小女孩得到了回家的路线,在完成任务后。而主角则获得了一个道具——回报善心的便当。同时增加一点幸运值,这个道具能够为人物回复一定的HP值。这样的奖励能够鼓励玩家在游戏中发扬“善有善报”的道德理念。
任务延伸-坚持正义
《仙剑奇侠传5》中还有其他的支线任务也和“善有善报”有关。比如在“金华镇之后”主角需要去解救一个被冤枉的少女,这个支线任务中。让玩家坚持正义的道德信仰、通过与任务中的人物交流。
任务延伸-勇于拯救
还有一个支线任务名叫“失忆的仙女”。主角需要去找回仙女失散的记忆、在这个任务中。让玩家明白、通过帮助仙女“勇于拯救”的道德理念。
游戏教育价值-道德教育与游戏融合
通过《仙剑奇侠传5》中“善有善报”还可以成为一种道德教育的载体、支线任务的介绍,可以发现游戏不仅是一种娱乐方式。玩家可以通过完成任务和与人物交流等方式学习到一些基本的道德理念,在游戏中。
游戏教育价值-提高游戏的教育性
也开始尝试着将教育元素融入游戏之中,现在的游戏除了作为娱乐工具外。游戏的教育性也将大大提高、从而达到更好的教育效果、这样一来。
游戏教育价值-引导未来的道德人才
在未来,越来越多的人将会接触游戏这个娱乐方式,随着游戏的不断发展。那么就能够更好地引导未来的道德人才,如果游戏能够真正成为一种教育载体。
-游戏道德教育的意义
通过《仙剑奇侠传5》中“善有善报”可以看到游戏也可以成为一种道德教育的载体,支线任务的介绍。玩家能够在娱乐中学习到一些基本的道德理念,通过游戏的方式、并且养成健康向上的生活方式。
-游戏道德教育的前景
也开始尝试着将教育元素融入游戏之中,现在的游戏除了作为娱乐工具外。为未来引导更多的道德人才提供了良好的平台,游戏的教育性也将大大提高,这样一来。
-教育和娱乐两不误
在未来,游戏将成为更多人娱乐和放松的方式,随着游戏市场的不断扩大。而这种方式同时也可以成为一种有效的道德教育手段。在教育中放松,这样一来、我们可以在娱乐中学习,做到教育和娱乐两不误。
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