《我的世界》为何不在Steam上架?背后原因是什么?
《我的世界》是一款备受玩家喜爱的沙盒游戏,但很多人对于它没有在Steam平台上架感到困惑。本文将揭示这个决定背后的真正内幕。
一、开发商的背景介绍
MojangStudios成立于2009年,是一家瑞典游戏开发公司,由马库斯·皮尔松(Notch)创立。该公司的第一款游戏即为《我的世界》,推出后获得了巨大的成功。
二、游戏在PC平台上的发行史
《我的世界》最初通过开发商网站进行销售。随着玩家数量的增加,MojangStudios决定将游戏添加到更多的销售渠道。它先后在GOG、XboxLiveArcade等平台上架,成为了一个跨越平台的现象级游戏。
三、Steam平台的优势和限制
Steam是目前最大的数字游戏发行平台之一,拥有超过1亿名注册用户。其强大的社交功能和方便的付款方式,使得Steam成为了许多游戏开发商的首选平台。然而,该平台对游戏的销售也有一些限制,比如收取30%的销售费用。
四、MojangStudios与Steam的初次接触
为了更好地推广《我的世界》,MojangStudios开始与Steam平台进行接触。他们意识到Steam平台的巨大潜力,可以让更多的人知道和购买这款游戏。
五、Steam平台上架遭遇的阻力
然而,MojangStudios在向Steam提交申请时却遭遇到了一些困难。一些权威人士认为,《我的世界》这样的独立游戏不够成熟,而且MojangStudios缺乏足够的人力来处理Steam上的反馈和技术问题。
六、MojangStudios自建销售渠道
由于种种原因,《我的世界》最终没有在Steam上架。相反,MojangStudios建立了自己的销售渠道,这意味着他们可以保留更多的收入,并且拥有更大的控制权。
七、自建平台带来的风险和机会
然而,自建平台也带来了一些风险和机会。一方面,MojangStudios必须自己承担销售平台的维护和升级工作,这对他们的资源造成了压力。另一方面,这也让他们能够更好地控制游戏的销售策略和玩家反馈。
八、自建平台的成功
自建平台的策略最终证明是成功的。《我的世界》在自建平台上的销售成绩远远超过了他们最初的预期,MojangStudios通过直接和玩家交流,解决了许多技术问题和反馈。
九、游戏的全球化和社区化
《我的世界》在自建平台上的成功也帮助游戏在全球范围内更好地推广。MojangStudios通过社区活动和玩家互动,不断吸引新的玩家加入到游戏中来。
十、MojangStudios被微软收购
随着游戏越来越成功,MojangStudios引起了微软的关注。最终,微软以25亿美元的价格收购了这家游戏开发公司。
十一、收购对游戏和销售渠道的影响
微软收购后,《我的世界》得到了更多的资源支持,并获得了更好的市场推广。但同时,MojangStudios也必须适应微软的规则和文化,这对游戏的发展也带来了一定的影响。
十二、游戏在其他平台上架
微软收购后,MojangStudios也开始在其他平台上架游戏。这包括了PlayStation、NintendoSwitch等主机平台,以及iOS、Android等移动平台。
十三、Steam平台上的《我的世界》
尽管没有在初期选择Steam平台,但是《我的世界》最终还是在Steam上架了。虽然过了很多年,但它的成功仍然让人惊叹。
十四、结论:成功的背后需要勇气和决断
《我的世界》从未在Steam上架,但它依然成为了一个全球范围内的现象级游戏。这表明,在游戏市场中,成功的背后需要勇气和决断。MojangStudios选择自建销售渠道,虽然面临着风险,但他们最终成功地掌握了游戏的发行权,为游戏的成功铺平了道路。
十五、致谢
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